Tempo de acesso |
A quantidade de tempo para acessar os dados de acesso de uma célula de memória. Geralmente medido em nanossegundos (ns). |
Alinhamento |
Refere-se ao alinhamento de partições de um dispositivo de armazenamento. O alinhamento determina a posição inicial de uma partição para garantir o melhor desempenho de leitura e gravação. |
Antiestático |
Um termo usado para descrever algo que previne a descarga eletrostática, como uma bolsa antiestática. |
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Aplicativo (App) |
Um aplicativo é um programa de computador projetado para uma tarefa ou um uso específico. Microsoft© Word© é um aplicativo de processamento de texto. |
BIOS |
Sistema de entrada/saída básico. Geralmente chamado de CMOS (semicondutor de óxido de metal complementar), o BIOS fornece uma interface para o hardware e o software de um computador. O BIOS determina como o hardware é acessado. |
Largura de banda |
A quantidade de dados que pode ser movida entre duas peças de hardware em um determinado período de tempo. A largura de banda dos módulos DRAM é medida em megatransferências por segundo (MT/s). |
BSOD (Tela azul da morte) |
Uma tela azul que exibe uma mensagem de erro ou falha em um sistema do Windows. |
Largura de banda |
A quantidade de dados que pode ser movida entre dois pontos em um determinado período de tempo. A largura de banda dos módulos DRAM é medida em Megabytes por segundo (MB/s). |
Binário |
Um sistema de numeração computacional baseado em dois dígitos: 0 e 1. Todas as informações em um computador são armazenadas e transferidas em dígitos binários. |
Bit |
Dígito binário. O menor dado (0 ou 1) que um computador consegue reconhecer. |
BSOD |
A tela azul da morte é uma tela azul que exibe uma mensagem de erro ou falha em um sistema do Windows. |
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Buffer |
Uma área de retenção de dados compartilhados por dispositivos que operam a velocidades diferentes ou têm prioridades diferentes. Um buffer permite que um dispositivo opere sem os atrasos impostos por outros dispositivos. |
Barramento |
Um caminho em um computador usado para mover os dados. Um barramento de dados é descrito em termos de sua largura (em bits) e sua velocidade (em mega-hertz). O barramento frontal está localizado dentro da placa-mãe e é o principal caminho para os dados. Ele conecta o processador, o chipset, a DRAM e o controlador de gráficos. O barramento de memória é executado a partir do controlador de memória para os slots de expansão na placa-mãe. |
Byte |
Oito bits de informações; O byte é a unidade fundamental de processamento do computador; quase todas as especificações e medidas de desempenho do computador são em bytes ou múltiplos deste, como Kilobytes (KB) e Megabytes (MB). Não confunda byte ("B" maiúsculo) com bit ("b" minúsculo). Os bytes são exibidos em letra maiúscula porque representam 8 bits de informações; eles são a maior unidade de medida. |
Cache |
Um tipo de memória que mantém os dados acessados recentemente e é projetada para aumentar a velocidade do acesso subsequente aos mesmos dados. O cache geralmente é uma memória menor e muito rápida. |
Chipset |
Um chip em uma placa-mãe que controla o fluxo de dados entre o processador e outros componentes do sistema. |
Velocidade do clock |
A frequência em que um chip do computador está sendo executando em um segundo. Ela determina a velocidade em que os bits de informações são processados ou enviados. A velocidade do clock pode ser ajustada aos dados do processo em velocidades mais rápidas. |
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CMOS |
Semicondutor de óxido de metal complementar. O CMOS é o chip na placa-mãe que armazena as informações sobre as configurações de hardware do sistema, como velocidade, temporização e voltagem da DRAM. Você pode alterar as configurações do CMOS em Configuração do BIOS/CMOS. |
Controlador |
Um chip que controla como os dados são armazenados, processados e acessados. |
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CPU |
A unidade de processamento central (processador) é o principal componente de um computador que processa as instruções. A CPU executa o sistema operacional e os aplicativos. |
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Computador desktop |
Um computador projetado para permanecer em um único local, ou seja, não é portátil como um computador laptop. |
DDR(X) |
A taxa dupla de transferência é um tipo de tecnologia de memória que pode transferir duas vezes mais rápido que a SDRAM. O número após a "DDR" é a geração da tecnologia em que o módulo foi produzido. A tecnologia DDR não é compatível retroativamente, portanto um sistema pode usar apenas uma geração de memória. Para descobrir o tipo de memória projetado para o seu sistema, use a ferramenta Crucial® Advisor™ ou a ferramenta System Scanner. |
DIMM |
Modulo de memória em linha dupla. DIMMs são módulos de memória para sistemas de desktop. |
DRAM |
A Memória de Acesso Aleatório Dinâmica é um tipo de memória do computador que armazena cada bit de dados em um capacitor separado. Este é o tipo mais comum de memória do computador. |
Driver |
Um programa de software que permite que um dispositivo de hardware específico funcione em um sistema operacional. |
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Canal duplo |
A tecnologia de canal duplo usa dois controladores de memória idênticos para que dois módulos de DRAM possam ser acessados simultaneamente, o que reduz os períodos de travamento da memória entre um comando e o texto. A tecnologia de canal duplo está presente na maioria dos sistemas modernos, mas para que a tecnologia funcione, os dois módulos de memória que estão instalados em um sistema devem ser idênticos. |
ECC |
O Código de Correção de Erro é uma lógica usada em alguns chips da DRAM para obter e corrigir os erros da memória. |
ESD |
A descarga eletrostática é uma explosão de eletricidade estática acumulada que pode causar danos aos componentes eletrônicos. Por este motivo, recomendamos o uso de uma pulseira antiestática ao manusear a memória e outros componentes. |
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FAT |
A Tabela de Alocação de Arquivos mostra ao computador onde cada arquivo está e como acessá-los. |
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Sistema de arquivos |
Um sistema que determina como os arquivos de dados são armazenados e acessados em um dispositivo de armazenamento. |
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Firmware |
Um tipo de programa de computador que permite o funcionamento de uma parte do hardware. |
Memória flash |
Um tipo de armazenamento de dados não volátil que é usado em pendrives USB, cartões flash de câmera digital e unidades de estado sólido. A memória flash usa uma tecnologia diferente da memória do computador (DRAM). |
Fator de forma |
O tamanho e o formato físico de um componente de hardware. |
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Formatação |
Um processo de preparação do disco de armazenamento para uso através da configuração com um sistema de arquivos. |
FSB |
O barramento frontal está localizado dentro da placa-mãe e é o principal caminho para os dados no seu computador. Ele conecta o processador, o chipset, a DRAM e o controlador de gráficos. Um FSB é descrito em termos de sua largura (em bits) e sua velocidade (em mega-hertz). |
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Coleta de lixo |
Um processo que ajuda uma unidade de estado sólido a preservar o desempenho ideal liberando setores de memória cheios de dados que foram excluídos do arquivo. A coleta de lixo é parte do SSD e não depende do sistema operacional do computador. |
Gigabit |
Uma quantidade de memória igual a 1.024 megabits (1.073.741.824 bits) de informações. Gb abreviado. |
Gigabyte |
Uma quantidade de memória igual a 1.024 megabytes (1.073.741.824 bytes) de informações. GB abreviado. Outras unidades de medição comuns da DRAM são kilobytes, megabytes, gigabytes e terabytes. Uma vez que os bytes contêm 8 bits de informações, os gigabytes naturalmente são maiores do que os gigabits. |
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GPU |
As unidades de processamento gráfico (placa de vídeo) são um circuito eletrônico especializado que manipula e altera a memória do computador rapidamente para criar imagens destinadas à exibição em uma tela com alta clareza, definição e aparência. |
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HDD |
As unidades de disco rígido são unidades de armazenamento compostas por bandejas giratórias magnéticas que giram em altas velocidades e um braço atuador que lê e grava dados. |
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Hardware |
O maquinário físico e o dispositivo que criam um sistema do computador. |
Difusor de calor |
Uma tampa em um módulo de DRAM que ajuda a dissipar o calor. Os difusores de calor geralmente são feitos de alumínio e são usados em alguns módulos de servidor e nos módulos de desempenho do Crucial Ballistix. |
Hertz |
Um hertz se refere a um ciclo do relógio ou a um por segundo. O hertz é usado para medir as velocidades de transferência em sistemas do computador. Consulte também Mega-hertz. |
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Interface |
O meio de comunicação entre dois sistemas independentes. Nos SSDs, a interface é um conector que liga a unidade de estado sólido à placa-mãe e à fonte de alimentação. |
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JEDEC |
O Conselho Conjunto para Engenharia de Dispositivos de Elétrons é uma organização que estabelece padrões industriais para a operação de memória, recursos e especificações. |
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KB |
O kilobyte é uma unidade de medida igual a 1.024 bytes. |
LRDIMM |
O DIMM de Carga Reduzida é uma tecnologia de memória que habilita mais DIMMS por canal e duplica a capacidade da memória instalada de um módulo, permitindo até 35% a mais de largura de banda de memória. |
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Computador laptop |
Computador portátil. |
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Latência |
O tempo que a memória leva para responder a um comando. De modo geral, quanto menor o atraso (latência), mais rápido o dispositivo. No entanto, ao aumentar as velocidades, a velocidade geral mais alta pode ser mais rápida, embora a latência seja maior. |
LBA |
O endereçamento de bloco lógico é um método para especificar localizações em uma unidade de armazenamento do computador. |
LPM |
Gerenciamento de Energia de Conexão. Um recurso do SATA que reduz a energia enviada a uma unidade de estado sólido quando o computador é desligado. |
MHz |
Mega-hertz é uma medida de ciclos de relógio em milhões de ciclos por segundo. É usada para mostrar as velocidades da memória, por exemplo, 1.333 MHz ou 1.600 MHz. Consulte também Hertz. |
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Malware |
Software destinado a danificar ou desativar os dados em um computador. |
MB |
Megabyte é uma unidade de medida igual a 1.048.576 bytes. |
Barramento da memória |
O barramento de memória é executado a partir do controlador de memória para os slots de expansão na placa-mãe. A velocidade do barramento da memória pode variar e é medida em megatransferências por segundo (MT/s). |
Controlador de Memória |
O chip lógico usado para controlar o fluxo de dados de/para a memória. Ele pode residir no chipset principal ou na CPU. |
MLC |
A célula multinível é uma arquitetura de memória flash que tem dois bits de dados armazenados em cada célula da memória, permitindo quatro estados de operação. Isso gera mais capacidade da memória com menor custo do que as células de nível único. |
Módulo |
Um módulo é o componente de memória real - é o que você retira do pacote e instala no seu sistema. Quando você compra uma atualização de memória, ela vem no formato de um módulo de memória. DIMMs (módulos de memória de desktop) e SODIMMs (módulos de memória de notebook) são os tipos mais comuns de módulos de memória. |
Placa-mãe |
A placa de circuito impressa principal em um computador que carrega os barramentos do sistema. Ela é equipada com soquetes aos quais todos os processadores, módulos de memória, cartões de plug-in, placas-filha ou dispositivos periféricos estão conectados. |
mSATA |
A interface mSATA é um padrão para conectar unidades de estado sólido muito finas a uma placa-mãe de notebooks e ultrabooks. |
MTBF |
O Tempo de Intervalo entre Falhas é o tempo entre uma falha de dados e a próxima em uma unidade de armazenamento do computador. |
NAND |
NAND se refere à memória flash. Então, pense nela como sua unidade flash. Quando você retira a unidade flash do computador, ela retém todas as informações que você armazenou. A memória flash (NAND) é o que faz isso acontecer. Quando você remove a fonte de energia, a memória flash retém suas informações. A Micron é uma das maiores fabricantes de NAND no mundo. |
NQC |
O Enfileiramento de Comandos Nativo é um recurso que permite aos discos SATA otimizar a ordem de execução dos comandos de leitura e gravação, melhorando os ganhos gerais de desempenho do SSD. |
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Corte |
Os cortes que estão localizados na parte inferior de um módulo de memória. Cada tipo de memória (SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 e DDR4) tem um único local de corte para que DIMMs e SODIMMs evitem que o tipo incorreto de memória seja instalado no sistema. Os cortes também ajudam a garantir que o módulo de memória seja instalado corretamente. |
NTFS |
O novo sistema de arquivos tecnológico é usado em discos de armazenamento para sistemas operacionais Microsoft® Windows®. |
SO |
O SO é o sistema operacional que seu computador executa, como o Windows ou o macOS. |
Executar overclock |
Executar um chip em uma velocidade de clock superior ao que foi especificado. Geralmente, os chips podem ser executados com mais rapidez do que as especificações do fabricante e, portanto, podem ser submetidos à overclock com segurança. Para executar overclock de um chip, configure-o para uma velocidade de barramento superior, uma taxa de tensão maior ou quaisquer dessas combinações. |
Particionamento |
O particionamento de disco divide o espaço da unidade de armazenamento em áreas de dados separadas, conhecidas como partições. Pense no particionamento como uma cômoda para os seus dados. Se os seus dados estiverem em um local de armazenamento, o particionamento será a madeira que divide as gavetas. |
PATA |
O ATA Paralelo é um padrão de interface mais antigo que conecta HDDs herdados, unidades de CD/DVD e unidades de disquete à placa-mãe do seu computador — pense nele como um cordão umbilical, pois ele permite que os dados fluam entre os dois. A tecnologia PATA foi amplamente substituída pela tecnologia SATA. |
PC |
Computador pessoal, normalmente usado para indicar um computador não Mac®. |
PCB |
As placas de circuito impresso são feitas para conectar componentes eletrônicos. Na memória do computador, os chips da DRAM em preto integram a placa de circuito verde. PCBs são produzidas com material não condutivo e contêm camadas de circuito que conectam os vários componentes de memória ao sistema. |
Programa |
Um conjunto de instruções que um computador usa para executar uma operação específica. Microsoft Word é um programa de processamento de texto. |
Periféricos |
Dispositivos de hardware usados para aplicar ou obter informações em/de um computador. O mouse, teclado e monitor são exemplos de periféricos. |
QLC |
As células de nível quádruplo são a implementação de tecnologia mais recente na arquitetura de memória flash. O QLC armazena quatro bits de dados em cada célula de memória. O QLC oferece maiores densidades em um espaço menor e está posicionado como uma solução atrativa para aplicativos de leitura centrada |
RAM |
A memória de acesso aleatório é um armazenamento de dados volátil para os dados usados atualmente. A RAM é de acesso aleatório porque o local das informações armazenadas não afeta a velocidade de acesso. Quanto mais RAM estiver disponível, mais aplicativos estarão funcionando simultaneamente sem reduzir a velocidade do sistema. |
RAID |
O Conjunto Redundante de Discos Econômicos é um dispositivo de armazenamento de dados que combina dois ou mais discos de armazenamento para trabalhar como um só disco para melhorar o desempenho. |
RDRAM |
A memória de acesso aleatório dinâmica Rambus é um tipo alternativo de memória usada em alguns sistemas mais antigos. A tecnologia Rambus usa um barramento estreito de 16 bits (canal Rambus) para transmitir dados em altas velocidades de até 800 MHz. |
Leitura |
Refere-se a acessar um dado da memória ou de uma unidade de armazenamento. |
RDIMMs |
Os Modulo de Memória em Linha Dupla Registrados são tipos de DRAM com um registro entre a memória e o controlador de memória. O registro mantém os dados para um ciclo de relógio, aumentando a confiabilidade. |
ROM |
A memória somente leitura contém as instruções básicas para iniciar o computador. ROM não é substituível pelo usuário. |
S.M.A.R.T |
A Tecnologia de Automonitoramento, Análise e Relatório é um sistema de monitoramento para discos de armazenamento desenvolvido para detectar e gerar relatórios com vários indicadores de confiabilidade e para usar esses dados para prever e evitar falhas do sistema. |
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SATA |
Serial Advanced Technology Attachment (Conexão Serial de Tecnologia Avançada - SATA). Um tipo de interface que conecta uma unidade de armazenamento a uma placa-mãe. |
SDRAM |
A memória de acesso aleatório dinâmica síncrona transfere dados em sincronização com o barramento de memória. |
SLC |
A célula de nível único é uma arquitetura de memória flash que tem um bit de dado armazenado em cada célula de memória, permitindo dois estados de operação. |
SODIMM (Small Outline DIMM) |
DIMM pequena. Medindo apenas metade do comprimento de uma DIMM padrão, as SODIMMs são módulos de memória usados em notebooks. |
Software |
Termo geral para os programas e o sistema operacional de computadores. |
SPD |
A detecção de presença serial é um recurso da memória que armazena informações sobre o módulo no chip EEPROM do módulo. O BIOS, então, usa essas informações na inicialização para estabelecer as especificações do módulo de memória. |
Velocidade |
Há dois tipos de velocidade: frequência e largura de banda. A frequência se refere a quantos ciclos os dados podem executar por segundo e é expressa em MHz por segundo. A largura de banda diz respeito a quantos dados conseguem passar por um sistema e é expressa em gigabytes (GB) por segundo. A DRAM é medida em MHz e largura de banda. Ambas serão mostradas frequentemente na forma de DDR3-1333 PC3-10600, em que 1333 se refere à velocidade em MHz e 10600 se refere à largura de banda em MB/s. |
SSD |
As unidades de estado sólido são unidades de armazenamento baseadas em flash desenvolvidas para atuar como discos rígidos tradicionais (HDDs) usando tecnologia NAND. Além de serem mais rápidos e duráveis do que os discos rígidos tradicionais, eles também oferecem tempos de inicialização mais rápidos e usam menos energia. Ao contrário dos HDDs, os SSDs não têm peças móveis, sendo menos propensos a danos ou falhas de componentes. |
Armazenamento |
Refere-se a um dispositivo em que se pode manter dados permanentemente. |
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Unidade de Armazenamento |
Hardware, como um SSD ou um HDD que armazena software e arquivos de dados. |
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Swap |
Quando o sistema de um computador pega memória emprestada com o disco de armazenamento porque a memória de acesso aleatório está cheia. O swap também é conhecido como memória virtual. |
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Terabyte |
Unidade de medida igual a 1.099.511.627.776 bytes ou 1.024 gigabytes. |
Temporizações |
As temporizações se referem à latência de um módulo de memória. A memória padrão listará apenas a temporização da Latência CAS (CL), por exemplo, CL=8. Módulos de desempenho, como o Ballistix, listam CL, tRCD, tRP e tRAS na forma de quatro números separados por traços, por exemplo, 8-8-8-24. Em conjunto, esses quatro números representam as temporizações de um módulo (como a latência, quanto menor o número, melhor o desempenho). |
TLC |
A Célula de Nível Triplo é uma arquitetura de memória flash que tem três bits de dados armazenados em cada célula de memória e é uma solução que oferece um bom custo em relação ao equilíbrio de desempenho. |
Canal triplo |
Uma extensão da tecnologia de canal duplo que pode ser encontrada em alguns sistemas DDR3. O canal triplo usa três módulos de memória idênticos para intercalação, ocasionando menos atrasos no desempenho da memória. |
Corte |
Um comando que permite ao sistema operacional informar uma unidade de estado sólido que blocos de dados não estão mais em uso para serem limpos e reutilizados. É o mesmo processo que a coleta de lixo, mas é iniciado pelo sistema operacional. |
UDIMMs |
Os Módulos de Memória em Linha Dupla não armazenados em buffer são o padrão em PCs, laptops e Macs. |
USB |
O Barramento Serial Universal é uma conexão padrão da indústria, comum em computadores para conectar periféricos. |
Memória Virtual |
A memória virtual é quando seu sistema toma emprestado parte da memória do disco rígido quando toda a sua RAM está em uso. |
Vírus |
Um tipo de software mal-intencionado que é replicado quando executado, modificando outros programas do computador e inserindo seu próprio código. |
Nivelamento de desgaste |
O nivelamento de desgaste garante que todas as células NAND em um dispositivo baseado em flash sejam usadas uniformemente, prolongando a vida útil de um cartão de memória, unidade flash ou SSD. O nivelamento de desgaste funciona porque os dados são armazenados em uma determinada parte de cada célula e cada célula tem uma vida limitada. Quando os dados são acessados consistentemente da mesma célula (local), eles gradualmente usam a célula ao longo do tempo. A tecnologia de nivelamento de desgaste permite que os dados sejam dispersos de maneira mais uniforme, evitando, assim, o desgaste das células. |
Gravação |
Refere-se à rapidez que um dado pode ser salvo em um dispositivo de armazenamento (salvar um documento é um exemplo de função de gravação). |
XMP |
O Extreme Memory Profile é um padrão da Intel para fornecer temporizações mais rápidas em relação ao JEDEC SPD padrão. A memória compatível com o XMP pode receber overclock facilmente, habilitando o XMP na configuração do CMOS/BIOS. |